Design Research Techniques

Screenshot from 2018-08-14 09-41-41

Design Research Techniques, kompilasi berbagai teknik dan metode desain, dikelompokkan dalam fase-fase discover, define, conceptualize, design, implement dan evaluate, serta kaitan atau mapping dari masing-masing teknik/metode terhadap fase-fase tersebut.

Disajikan dalam bentuk tabel, disertai penjelasan serta studi kasus.

Desain Ulang Sampul Buku Tentang Polymath

#Polymath

A post shared by Widianto Nugroho (@widiantonugroho) on

Disclaimer: Bukan eksperimen, hanya iseng belaka.

Desain simpel-simpel saja berdasarkan sampul buku berjudul “De Polymathia tractatio: integri operis de studiis veterum”, atau dalam bahasa Inggris “knowledge of various matters, drawn from all kinds of studies”. Buku ini ditulis oleh Johann von Wower, terbit tahun 1603.

Berikut ini tangkapan layarnya:

Mencoba Desain Brutalisme pada widiantonugroho.com

Mencoba pendekatan brutalisme pada desain web widiantonugroho.com.

Thanks to CSS karena hal ini bisa dilakukan hanya dengan mengubah beberapa baris saja pada berkas kode CSS 😀

#brutalist #raw #webdesign #experiment

Tampilan Baru Web MIT.EDU

web-mit-edu

Setelah sekian lama ditunggu-tunggu, web Massachusetts Institute of Technology atau yang beken dengan singkatan MIT, salah satu perguruan tinggi terbaik di dunia itu kini hadir dengan tampilan baru. Check this out!

Masih tetap dengan menampilkan “Spotlight” sebagai ciri khasnya, namun sekarang dengan tampilan yang full memenuhi seluruh layar, dan juga “responsive” mengikuti ukuran layar.

Web MIT, dan juga web berbagai Universitas di dalam dan luar negeri menjadi benchmark pada saat saya dulu merancang dan mengelola web ITB (2000-2010).

Informasi mengenai web baru MIT ini dapat dibaca di sini.

SketchUp Berbasis Web

_Screenshot from 2018-07-18 15-38-04

Sudah lama tidak pernah bermain dengan SketchUp jadi baru tahu kalau SketchUp sekarang ada versi yang berbasis web. Mantap! Jadi saya bisa menggunakan SketchUp lagi, tapi kali ini saya bisa menggunakannya di Linux, atau di OS (desktop) apapun dengan browser yang mendukung. “Bermain” di atas maksudnya hanya sekadar mencoba-coba saja tidak sampai mahir :)

Baiklah, mari kita coba lagi, masuk ke URL berikut: https://app.sketchup.com

Lanjutkan membaca “SketchUp Berbasis Web”

Eksperimen: Kalender Isometrik

Tujuan dari eksperimen ini adalah mengadopsi model proyeksi isometri (https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection) dalam menampilkan informasi waktu berupa kalender.

Kalender dalam bentuk cetak lazimnya ditampilkan dalam mode bulanan, dua bulanan, enam bulanan dan lain-lain.

Tanggal dalam satu bulan lazim ditampilkan dalam baris-baris hari dalam satu minggu, disusun dalam empat atau lima baris minggu membentuk satu bulan. Secara visual penyajian tersebut biasanya dalam dua dimensi atau bidang datar dan tidak ada kecenderungan meruang.

Proyeksi isometrik adalah suatu metode untuk secara visual merepresentasikan objek-objek tiga dimensi dalam dua dimensi. Garis-garis imajiner perspektif tidak menuju satu titik hilang melainkan sejajar.

Dalam eksperimen ini baris-baris hari, masing-masing angka tanggal dan elemen-elemen informasi lainnya dalam kalender diposisikan secara tiga dimensional mengikuti pola isometri.

Kalender isometrik ini merupakan salah satu dari serangkaian eksperimen mengeksplorasi berbagai cara penyajian informasi berbasis waktu.